プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

【CGW】クリエイティブカンファレンス メモ①

CGの基礎理論を学べる!「テクニカルアーティストスタートキット」本を詳しく紹介 テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 デザイナーのスキルアップ向け 内容 ・カメラと座標系・プロシージャ・カラーモデル・ライティング、シェーディングとシャドウ…

【UE】Fest Winter メモ⑤

『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン ストーリーカットシーン メインストーリー箇所 シーケンサーにて作成 イベントカットシーン 低コストのシーケンサー ムービーパート Media Framework その他のストーリー表現 NPC会話など…

【UE】Fest Winter メモ④

SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり スタティックカットシーン 静止画を3D空間内で効果的に動かすこと セルルック調なので相性がいい アニメーション制御について キャプチャした画面を静止画画面板にアタッチ M…

【UE】Fest Winter メモ③

UE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例 イベントシーン カットシーン コスト大 シーケンサーで作成 全て自動でムービーのように進められるやつ イベントシーン コスト小 AeroScript メッセージウィンドウが出てコマンド選…

【UE】Fest Winter メモ②

『聖剣伝説3』スマートフォン版における UE4アプリ開発事例~Making of Mana~ CS版からの移植 開発時期から想定していたわけではない アーティスト編 スマートフォン版での変更点 ・レンダリング フォワードレンダリングに変更 ライトやGバッファなどに関し…

【UE】Fest Winter メモ①

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦 ゲームタイトル Shores Unknown ブループリント ロジックは90% C++ Parent classes Data structures ロジックフラグ ゲームの進行による状況変化へのフラッグ などゲームコアにかかわるもので調整…

【UE4・UE5】夏休み中に学んだサウンドに関するまとめ(学びなおし含む) 

※編集中(かも) 同時発音数(プロジェクト設定 / エンジン / オーディオ / 品質 / 品質レベル / 最大チャンネル数) デフォルトで32 WaveInstanceの数 ステレオ・モノラル BGMや2DUIはステレオ 3D再生するものはモノラル SoundCue Modulator 音量とピッチをラ…

ゲームから学ぶ - 2D水面のジャンプによる波面

ジャンプ時・水上がり時・水入り時に水面に動きを起こしている 0:20あたりから斜めジャンプと連続ジャンプさせてみたが、状況によって少し離れた波面が変わった挙動になるよう。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 壁のぼりの接触点による挙動

壁のぼりをしているのだが、接触する位置によって上り方が少し変わっている youtu.be

【UE4・UE5】レベルでアクター管理・BPの変数やり取り

一昔前の自分はレベルブループリントでアクターとかBPとか管理するのはすごく気持ち悪いと考えていたけど、冷静に考えたらネイティブでシーン管理するときは各々のクラスをシーンで管理していたのでやってること同じじゃねぇかってね。 それにしたって細かい…

【UE4・UE5】アクターの配置調整とマージ

イイ感じに配置しちゃおう 以下のアクターをイイ感じにくっつけたいと考えたとき 左上のパースペクティブを「上」とかに変更しちゃう イイ感じにくっつけちゃう それだけだと正直違和感が見える場合もある。 右上の10の値を1にして微調整するか諦めるか素材…

【UE4・UE5】よく使うショートカット

そえばまとめたことないかもなぁって思いだしたので、ぱっと思いついたものだけなので無意識で使ってるものもあるかもしれない。 (この記事のことを覚えていて)何か便利なものを知ったら、この記事は追記していくかもしれない 変数Getter 左クリックでブル…

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のUIとステージ

戦闘になると以下の点で変化がある ・どのようなエンカウントか地面のUI?で表示される ・戦闘開始時の地面の表示をどのようにしているか分からないが、半透明のためその時の地面によって見た目が少し変わる(場所によっては見づらい) ・戦闘エリアを確保す…

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のBGM

非戦闘時 声無しBGM ↓ 戦闘入り 声入りBGM ↓ コマンドによる戦闘シュミレーション時 BGMとSEに対してぐぐもったエフェクトをかける ↓ 攻撃中 通常BGM / SE ↓ 戦闘終了時 余韻を残す感じで声フェードアウト 声無しBGM youtu.be ちなみに、過去作に関しての記…

CG world jam 3 メモまとめ

cgworld jam vol.3を視聴しながらメモしたものをそのまんま載せるだけ オンラインだったことをいいことに、洗濯したり配達受け取ったり当選したPS5を取りに出かけていたりしていたので全部をきれいに視聴できていません。 ★ゲームアニメーションの5原則(The…

【C++】複数要素のソートがしたいのでstable_sortを使ってみた

C++

stable_sortって? stable_sort - cpprefjp C++日本語リファレンス 「安定ソート」を行う。一般的なマージソートで実装される。そのため、メモリを消費している。 と言っても、上のリファレンスだけだといまいちわからない… まず、安定ソートってなんだ? と…

ゲームから学ぶ - ホーム入りでBGMの音が増える

ホームからある程度距離が近づくとBGMが入ってくる。 ホームはいるためのゲートが開かれるとBGMに音が増えていくように感じる。条件はわからん。ミッションの偶然かも。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 会話終了後にBGMの声入り

キャラクターの会話が終了するタイミングでBGMの声が入っているように感じる。(実際の曲は知らないので偶然かもしれない) youtu.be ちなみにその曲。これだけを聞いていると曲の声入り前の最初のパートを何回かループさせてタイミングを完全に合わせている…

ゲームから学ぶ - BGMの声部分への調整

歌っている人が特定されているため、その人から離れると声部分が消える。 また、歌っている人に話しかけると会話のために声を切り替えるため、BGMの声も消える。 youtu.be

ゲームから学ぶ - カメラの動きの余韻と近づき

停止中にカメラを動かして止めると少しだけカメラに余韻が残って少しだけ動いてるように感じる。逆に動いている最中だと余韻は感じられない(というか分からない)。 また、停止中にカメラを動かすと少し距離が近づいているように感じる(正直分からん)。 y…

オーディオインターフェースから音を聞きたい!【UR22C】

前回同様勢いで書きます!! オーディオインターフェースからイヤホン・ヘッドホンを使って音を聞きたいので【ステレオ標準プラグ変換アダプター】を買いました!! www.amazon.co.jp 届いたからつけてみたけど…音が出ない!!! なぜ!? 調べた!!! guit…

何も考えずにオーディオインターフェースを買ってから知ったこと【UR22C】

久々の記事なのできれいな書き方忘れました。 直すほどの気概が出来たら直すのでそれまで見逃して下さい。 と、いうことで、 www.amazon.co.jpUR22Cを買いました。 理由としましては、 www.amazon.co.jpこの本を読んでいたら無性にオーディオインターフェー…

ゲームから学ぶ - 回復選びと瀕死時の音変化

アイテム選択時にスローモーションになり、BGMもそれっぽい感じでくぐもったようになる。瀕死時は画面が白黒との切り替わりを繰り返すようになり、BGMもくぐもった感じになってる。 youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - ロードの%による明暗変化

ロードの完了数値次第でロード画面の明暗が変わっている。正直いろんな場面でのロードの量に対してそんなに変化ないからロード時間の変化なくて比べにくい。 ・パーセントだけでなく見た目としてもロード量が分かる youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 走っているNPCによる特別な当たり方

走ってるNPCが優先されて躓くようなモーションになる。この動画だと無いけど確か自分も走っていても躓く。 ・NPCもちゃんと実在してるんだと思わされる ・NPCに貫通したりNPCとの影響が全くないよりなんか良い感じする youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 回避時のスローと画面の動き

攻撃時に回避をするとスローモーションになる ・回避に成功すると中心以外上下のブラーがかかっている(敵の攻撃方向で変わるのかな? ・回避から攻撃したときキャラクターのいる方向次第でカメラが少し斜めになる(左にいた時左が少し上がる感じ ・いる方向…

ゲームから学ぶ - 様々な音変化

めっちゃ音の変化面白れぇ… ・アイテム使用画面を開いた瞬間にSEを流してBGMを低くしている。SE消えたらBGM戻ってきてる ・戦闘が終わったら少し音減ってる気がしたけど気のせいかもしれない(普通に夢中で戦ってた ・ボイス止まらん ・ボイス中にBGMの音量…

ゲームから学ぶ - コマンド入力での対応文字タイミング

・2文字目まで被った場合、その時点までどちらも監視するようになっている(3文字まで一緒だったらそれも両方見るようになるのかな ・先行して入力している言葉から違う言葉を入力した場合、2文字目から入力対象を切り替えている ・入力している言葉の方に狐…

ゲームから学ぶ - コインの跳ね方・あたり判定

敵から排出されるコインの跳ね方が必要以上に跳ねてるなって思った。 ・跳ね方は出現場所に影響あるだけで跳ねる威力はサイン的に減ってるのかな ・コインは進行的に必要なアイテムなので取りに行きたくなる→→敵の近くに落ちる場合が多い→→倒す→→無意識的に…

ゲーム会社の新卒として4月が終わりました

どうだったか。 結論 コ〇ナクソ まぁ置いといて。どんなことをしたか書けるようなことだけでも書くと。 ・在宅ワーク ・ビデオワーク ・言語的な研修(綺麗な日本語) ・グループワーク これを4月1日からしてました。入社式?ありません。初日から研修です…