プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のBGM

非戦闘時

 声無しBGM

戦闘入り

 声入りBGM

コマンドによる戦闘シュミレーション時

 BGMとSEに対してぐぐもったエフェクトをかける

攻撃中

 通常BGM / SE

戦闘終了時

 余韻を残す感じで声フェードアウト

 声無しBGM

 

 

 

youtu.be

 

 

 

ちなみに、過去作に関しての記事

ゲームから学ぶ - BGMの声変化 - プログラマーの卵の日記