2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧
知見を得たので備忘 struct Member { int num; std::string name; Member() :num(0) ,name("") {} Member(int nu, std::string na) :num(nu) , name(na) {} bool operator==(const Member mem) { bool is_hit = false; if (num != 0) { is_hit = num == mem.…
本当は分からない… でも、ゲーム画面に映っているかどうかで物理演算の有無が切り替わっているように思えた。 youtu.be
Strayのゲームとしてド親切な誘導はしていないが、移動方向を電光掲示板によって軽く誘導している。 類似? ゲームから学ぶ - クライミング先ハイライト - プログラマーの卵の日記 ゲームから学ぶ - 注視したい方向に合わせたNPCの顔の向き - プログラマーの…
低いトンネルや通路などを通る際 ・行きは早めにカメラを猫の位置に移動 ・出たときはゆっくりとカメラを通常の位置に戻る 類似? ゲームから学ぶ - 屈んだ時の視野制限 - プログラマーの卵の日記 サイコブレイクでも似たようなものが合った気がする… youtu.…
概要 気になったサイトなどの情報をまとめます。主にツイッター経由。 Unity レイトレーシング ラスタライザとレイトレのハイブリッドレンダリングエンジン - Speaker Deck Unityでのラスタライザとレイトレーシングの内容と例 UE5 敵AI 【ゼロからアンリア…