プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - Final Fantasy 14

ゲームから学ぶ - 画質設定での影と質

グラフィック設定が高いとプレイヤー以外のキャラに対して影を作り、ある程度の距離まで影を描画している。低いとプレイヤーのみと全く動きのないスタティックなオブジェクトのみに影を作り、距離による粗さも顕著にしている。 ・顕著になるほど影に対して描…

ゲームから学ぶ - エリアBGM切り替え

エリアに入った瞬間にエリアBGMに瞬時に切り替わる。 ・境界線を設定させている ・エリア内でマウントしたらどっちを優先するかはオプションから変えられる youtu.be ※Final Fantasy 14

ゲームから学ぶ - 乗り物移動時と攻撃時でのBGM変動

マウントという乗り物がある。歩くよりもマウントで移動した方が早くなり、移動のためのものである。そのため、移動を楽しくさせるためか移動したくさせるためか、止まっているよりもBGMが大きくなっている。 攻撃した瞬間に戦闘BGMに切り替わる。 ・マウン…