2024年の振り返りと2025年の目標
2024年
何やったかなって、基本的に記事書くかゲーム作るかしてないのでそれをまとめてみました(会社を除く)
Zenn
記事
UEとADXLEでマスター音量を考慮した音量オプションの対応を考えてみた
ADX/ADX LE勉強会 vol.1で得た知見として、SetBusVolumeを用いればもっと良いやり方出来るんじゃないかと思ったりしたけど、試せてないな…
本
Wwiseに関しては触る機会が無くなったので更新減りましたね…
UEとかADXは会社都合で更新しづらくなりましたが、プライベートで何かしらのきっかけで気になって検証したものを更新しましたね、今年も続ける気持ち!
はてなブログ
一番下の月別アーカイブから確認!
8月から更新頻度減ってるのは仕事の忙しさと比例して面白いですね…
あとは知見が増えてきたこともあって、この音楽演出は珍しい!っていうゲームに気づけなくなりましたね…相変わらず新しいゲームは発掘してます!
Youtube
動画リンク多いので画像で…



遊んだゲームで音演出について動画投稿してますね
ちなみにメタファーはまだクリアしてないです…がマリルイ始めました
Qiita
【UE5】AI触って身についた自分の知見 #UnrealEngine - Qiita
アドカレのやつだけでした
自分だけかもしれませんが、Qiitaってまぁまぁ知見のある人が見てるイメージ多くて恐れ多いんですよね……
新しいこと
Notion
NotionでUEC++に関するメモをまとめてました、UEC++とか言いながらADXについてもまとめてたりしてました
ただ、Zennでまとめるのが楽だったのと8月から仕事が忙しくなったこともあって更新頻度はほぼ無くなりましたね…
情報としては色々載ってるので、備忘録としてたまに見つつ更新するかもです!
lit.link
X(旧Twitter)のプロフィール用ですが、やってることをまとめました
それぐらいですね
気持ち総括
会社は異動ばかりでバタバタするし、プライベートも忙しくなってきたし、なんか大変な2024年でしたね
とはいえ、新しいこととか学びとか増えたのでめっちゃ充実してました
ただ、期待されている以上の力は発揮できていない歯がゆさはあるので、2025年頑張りたいですね
2025年
目標
立てようと思ったんですが、会社のこととかちらついて書きづらい…やめる
20代最後を満喫しよう!