プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - Hollow Knight

ゲームから学ぶ - コインの跳ね方・あたり判定

敵から排出されるコインの跳ね方が必要以上に跳ねてるなって思った。 ・跳ね方は出現場所に影響あるだけで跳ねる威力はサイン的に減ってるのかな ・コインは進行的に必要なアイテムなので取りに行きたくなる→→敵の近くに落ちる場合が多い→→倒す→→無意識的に…

ゲームから学ぶ - 回復場(娯楽場/遊び場)での攻撃の違い

風呂の中での攻撃は水をはじくような遊ぶ感じになっている。もちろん出たら戻る。 ・場所で忠実になってる ・楽しい ・唯一の癒しって感じ youtu.be ※Hollow Knight

ゲームから学ぶ - 一つの役割に対して複数のSE(もしくは一つを加工)

足音とかに対して一つの音を繰り返さない。 ・基本的といえば基本的なことだったりする。でも、ちゃんとやってるゲーム好き。 ・音が複数なので飽きさせないし何度も攻撃したくなる youtu.be ※Hollow Knight

ゲームから学ぶ - 音と必須移動でユーザー誘導

音で気にさせつつ、ジャンプを強要することで意図的に上にある何か(ネタバレなので言わない)を見させる。 ・プレイヤーに見てほしいものを音だけでなく、ジャンプを強要させることで見えるようにさせている。その結果気になって取りに行こうとするが、この…

ゲームから学ぶ - あたり判定壁と描画壁

あたり判定に比べて描画の方を大きくされている。 ・敵を倒すとコインなどがこの描画の後ろに行くのでプレイヤーが意識的に行くようになっている。また、この時はないが隠し通路などあるので、ユーザーが偶然的に見つけやすくしている。(語彙力無いですね、…

ゲームから学ぶ - ダメージ時のエフェクトと音での演出

ダメージ時にBGM等の音が変化している。(低くなっている?響くようになっている?くぐもっている?) ・ダメージを受けたということがわかりやすくなっている ・その後に点滅しているが音ですぐ判断できるようになっている ・ダメージ時に数秒停止させて、…