プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ

ゲームから学ぶ - スパイダーマン2からいろいろ

オプションの手話ナレーションについて youtu.be 手話のみの人に対して、ボイスを追加して再生するオプションのようです。 ムービー中、字幕を見ないで声だけを聴く人にとっては便利ですね。 ミッションの敵全部倒したときにスローモーション youtu.be 敵を…

ゲームから学ぶ - 数値とBGMの変化

youtu.be 良い名称が思いつかないのでそのままですが、数値が0に近くなるとBGMがくぐもっていくようになっているようです。 ある程度遊んだのですが、最初のチュートリアルだけかもしれない

ゲームから学ぶ - チャンスでBGM切り替え

敵が徘徊しているときのフレーズ 敵が倒れて攻撃のチャンスの時のフレーズ 倒しきった時の終わりのフレーズ 配信聞きながら気づいたので www.youtube.com

ゲームから学ぶ - 16の色々(検索避け)

Final Fantasy 16を遊びつつ、気になったりちょっとしたものをまとめました。 チュートリアル(Tips) youtu.be チュートリアルアニメーションのループ 一番右のときだけTips終了 ビジュアライゼーション youtu.be FF14にもあったやつと同じはず すれ違いNPC会…

ゲームから学ぶ - 釣りBGMの盛り上がり

youtu.be 釣り開始からキャッチまでの間で釣れそうという具合から盛り上がりが増している 釣ったらBGMの終わりに切り替えてる

ゲームから学ぶ - 話者方向の表示

オプションから話者の方向を表示するUIのオンオフが切り替えるようです。 画面内に話者が表示されていればUIは表示されず、画面外から喋っているときにどっちから喋っているか分かるようになっています。 youtu.be ちょっと違うけど、サウンド関係と発信の方…

ゲームから学ぶ - 黎の軌跡Ⅱの戦闘BGM切り替えを見てみた

youtu.be プレイヤーの攻撃か敵の攻撃ヒットで戦闘BGMへ切り替わっている。 シャード展開するとさらに戦闘BGMの演出が増える 戦闘開始と終了はフェードで切り替えられている。

ゲームから学ぶ - Hi-Fi RUSHの面白そうなものまとめてみた

Hi-Fi RUSHについてがっつり見て学んでみた。 色覚の設定 youtu.be BGMの有り無し youtu.be 戦闘でのランク youtu.be 移動のテンポ合わせる/合わせない(連打) youtu.be 音楽効果音(名前忘れた…)の有り無し youtu.be 攻撃のテンポ合わせる/合わせない(連打)…

ゲームから学ぶ - 個数のUI

知らないだけで上限が無いのかもしれない、またはアイテムの個数については重要度が低いのかもしれない。 だけど、買う際に今何個持っているのか分からないのは割と困る。 例えば、クエストで最低でも1個必要な時に今何個持ってるから何個必要かな、という…

ゲームから学ぶ - ローカライズの口パク

youtu.be youtu.be 綺麗に口ぽくしてたから正直気づかなかった。 けど、よくよく見ると表情と口パクとセリフの内容が合わなくて違和感感じる。 Final Fantasy 7 Remakeでも同じようなことしてるらしい。 一文しゃべり終わると必ず口が閉じる 溜息とかは出来…

ゲームから学ぶ - 戦闘中の会話でも口パク

https://twitter.com/channnsu_create/status/1623320953651613697?s=20&t=eSzEqPXk3EIex8929ubk5Q 口パク #PS5Share, #ワールドオブファイナルファンタジー 口パクとBGM pic.twitter.com/DSIfevA4KZ — たてのゆう (@channnsu_create) 2023年2月8日 通常時 #…

ゲームから学ぶ - 色覚とスキットの切り替えとかHi-Fi RUSHから

久しぶりに面白いゲーム見つけた!っていう気分。 youtu.be 色覚切り替えは見るけど、強度変えれるのは初見。 youtu.be 音ハメ気持ち良すぎる 「FIGHT!!」の表示が戦闘の合図 遊んでて思ったけど、右上以外のUIは全然視野に入らない youtu.be ゲージのフェー…

ゲームから学ぶ - エリア移動について

※ハーヴェステラをやってて気になり、手元ですぐ確認できるゲームで比較しただけです。 ハーヴェステラの場合 止まります。 https://twithttps://twitter.com/channnsu_create/status/1591804497910992898?s=20&t=aGxgkStCdRc_sxp_p2TTugter.com/channnsu_cr…

ゲームから学ぶ - ゲーム画面内外での物理有無?

本当は分からない… でも、ゲーム画面に映っているかどうかで物理演算の有無が切り替わっているように思えた。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 電光掲示板による移動誘導

Strayのゲームとしてド親切な誘導はしていないが、移動方向を電光掲示板によって軽く誘導している。 類似? ゲームから学ぶ - クライミング先ハイライト - プログラマーの卵の日記 ゲームから学ぶ - 注視したい方向に合わせたNPCの顔の向き - プログラマーの…

ゲームから学ぶ - 低い移動に対するカメラ移動

低いトンネルや通路などを通る際 ・行きは早めにカメラを猫の位置に移動 ・出たときはゆっくりとカメラを通常の位置に戻る 類似? ゲームから学ぶ - 屈んだ時の視野制限 - プログラマーの卵の日記 サイコブレイクでも似たようなものが合った気がする… youtu.…

ゲームから学ぶ - ずっと気になってたアトリエのソート

アトリエシリーズでなんやかんや気になってた ①個数順のソート ⇒品質はバラバラ ②品質順のソート ⇒品質重視のソート ここで通常ソート? ③個数順のソート ⇒品質順のソートを保持して個数順 ここでstable系ソート? youtu.be なんでstable系って書いたかって…

ゲームから学ぶ - 戦闘への予測動作

敵へある程度近づくと武器を手に持ち戦う姿勢を出している。 あと、ハイライトの変更時のカメラの移動と、それに関係するUIがいろいろと近いのは良いなぁと思ったりした。 ちなみに茂みに入るとコントローラーが振動するので隠れているかどうかが操作感とし…

ゲームから学ぶ - あれ?ソフィー2でアトリエの戦闘変わりましたね

(ちょうど良い動画無かったんですが)これまでのアトリエって専用の戦闘エリアへ移動して戦ってたんですが、その場で戦闘するようなシームレスに変わりましたね。 youtu.be と! いうことはこのバグ起きるんじゃないかとワクワクしてました。 テイルズオブ…

ゲームから学ぶ - クライミング先ハイライト

※難易度によっては見えなくなる。 クライミングするための位置がフォーカスしないと表示されない。 難易度によっては表示されないのでそれを考慮した設計かもしれないが、アサクリなどのように目立たなくなるので風景を見たい人にとってはいいかもしれないと…

ゲームから学ぶ - 親切すぎるけどうざくないUI

・操作UIの近くに必ずボタンアイコンが置いてある ・攻撃が可能になったタイミングでボタンアイコンを表示している ・Xboxコントローラーの場合、ABXYボタンのみ色を乗っけることでボタン位置の分かりやすさが上がっている ・邪魔にならない程度に下でボタン…

ゲームから学ぶ - 文字の順番と表記の順番が異なる

どちらかというとあまり良くないという意味での学び ここのSYSYTEMでは「各種設定/セーブ&ロード」と表示している。 だが、選択後では上から ・TUTORIAL(チュートリアル)・CONFIG(設定)・DATALOAD(ロード)・DATASAVE(セーブ)・RETURN TO TITLE(タイ…

ゲームから学ぶ - 時間経過

昼から夜への時間経過をUIのみで演出している 通常時の左上の日付UIとは違い、日時などは重要ではないため半透過されており、昼/夜を見やすくしている あとこの動きかわいい youtu.be

ゲームから学ぶ - ゲームに合った文字揺れ

セリフの文字起こしで、文字揺れが最初起きる サイバーなゲームのため、演出としては合っている youtu.be

ゲームから学ぶ - 屈んだ時の視野制限

屈んだときで、視野に制限がかかる ステルスとしてのプレイも可能なので屈んで静かに目標へ近づくことを意識したための内容なのか、屈んだことで足音や敵感知範囲を減らしていることを意識させるためか、分からないが立っているときのメリットと屈んだ時のデ…

ゲームから学ぶ - 声文字お越しを頭上表示

サイバーパンク2027だとスキップ可能なムービーとスキップ不可能なムービーがある スキップ可能だと右下に「〇スキップ」(PS5でいう〇ボタンでスキップ可能ということ)という表示があり、動画のように不可能だと無い スキップ可能なムービーだと真ん中下に…

ゲームから学ぶ - 注視したい方向に合わせたNPCの顔の向き

客のNPCも状況に合わせて顔を向けている youtu.be

ゲームから学ぶ - 設定UI(悪い例)

どっちかというと悪い例としての学び 下に長押しすると一番上に行き、一番下まで一つずつ行く場合と行かない場合がある 一番上の項目に行くだけで一番上の説明部分見えない 一番下と一番上と交互にしか動かない場合がある youtu.be

ゲームから学ぶ - 2D水面のジャンプによる波面

ジャンプ時・水上がり時・水入り時に水面に動きを起こしている 0:20あたりから斜めジャンプと連続ジャンプさせてみたが、状況によって少し離れた波面が変わった挙動になるよう。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 壁のぼりの接触点による挙動

壁のぼりをしているのだが、接触する位置によって上り方が少し変わっている youtu.be