- UI学習
・操作UIの近くに必ずボタンアイコンが置いてある ・攻撃が可能になったタイミングでボタンアイコンを表示している ・Xboxコントローラーの場合、ABXYボタンのみ色を乗っけることでボタン位置の分かりやすさが上がっている ・邪魔にならない程度に下でボタン…
どちらかというとあまり良くないという意味での学び ここのSYSYTEMでは「各種設定/セーブ&ロード」と表示している。 だが、選択後では上から ・TUTORIAL(チュートリアル)・CONFIG(設定)・DATALOAD(ロード)・DATASAVE(セーブ)・RETURN TO TITLE(タイ…
昼から夜への時間経過をUIのみで演出している 通常時の左上の日付UIとは違い、日時などは重要ではないため半透過されており、昼/夜を見やすくしている あとこの動きかわいい youtu.be
セリフの文字起こしで、文字揺れが最初起きる サイバーなゲームのため、演出としては合っている youtu.be
サイバーパンク2027だとスキップ可能なムービーとスキップ不可能なムービーがある スキップ可能だと右下に「〇スキップ」(PS5でいう〇ボタンでスキップ可能ということ)という表示があり、動画のように不可能だと無い スキップ可能なムービーだと真ん中下に…
どっちかというと悪い例としての学び 下に長押しすると一番上に行き、一番下まで一つずつ行く場合と行かない場合がある 一番上の項目に行くだけで一番上の説明部分見えない 一番下と一番上と交互にしか動かない場合がある youtu.be
ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~ 必要な情報の優先順位を付けて表示する必要 情報整理と情報表示のルール化を事前に行う ・洗い出し ・グループ化 ・階層化 ・関連・紐づき ・情…
『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン ストーリーカットシーン メインストーリー箇所 シーケンサーにて作成 イベントカットシーン 低コストのシーケンサー ムービーパート Media Framework その他のストーリー表現 NPC会話など…
戦闘になると以下の点で変化がある ・どのようなエンカウントか地面のUI?で表示される ・戦闘開始時の地面の表示をどのようにしているか分からないが、半透明のためその時の地面によって見た目が少し変わる(場所によっては見づらい) ・戦闘エリアを確保す…