2024-01-01から1年間の記事一覧
概要 https://connpass.com/event/337976/ 勉強会でメモしたものです ※通院帰りだったので懇親会出てません…ハイチュウ貰いました~ 各講演 クロスフェードをいくつかやってみる AISACでフェード切り替え トラックごとで設定が必要になる 汎用的ではなく、特…
概要 SubSysmteについて学習しようかと思いました 基本的に参考サイトを見たものを自分が分かるようにまとめてみただけです 参考 【UE4】Subsystem, GAS, DataAssetを活用して実装した会話システムについて雑多に書いてみた - ぼっちプログラマのメモ 【UE5…
資料 Unreal Engine 5.4 リリース ノート | Unreal Engine 5.4 ドキュメンテーション | Epic Developer Community www.youtube.com 有効化 デフォルトでは、AudioInsightsプラグインは無効とされています 実験段階とされて、バージョンは1.0のようです コー…
概要 「The Crew Motorfest」が期間限定で無料プレイできたので遊んでみました 思ったことまとめつつ、サウンドオプション周りを中心に書きます 雑多に思ったこと箇条書き 他プレイヤーの車も走っているようです。音もあり、描画もされ、(多少の)動機もされ…
概要 必要最低限のもの 必要最低限のこと AIとして動かすアクター ビヘイビアツリーにブラックボードを設定 プレイヤーを追う例 ブラックボードのキー ビヘイビアツリーで制御 AIコントローラーでPlayerActorに値を入れる ビヘイビアツリーのTips Move To Se…
車効果音のオプション グランツーリスモ7のサウンドオプションからいじれる項目は以下のものです 自車エンジン音 トランスミッションノイズ スキール音 他車エンジン音 いじれると言っても、音量を0~100に変えれるとかではなく、音量を増やすか減らすかでき…
youtu.be 一撃で倒したら戦闘BGMは再生されない ポーンがダメージを受けても戦闘BGM開始される youtu.be 一定距離離れたら戦闘BGMが終了される ポーンが戦闘中でも無関係 戦闘に関係する敵HPUIも消える youtu.be 大型のみ小型のみなので分かりにくいけど、大…
youtu.be 警戒が黄色以上になったら戦闘BGMが始まっている UISEは右側だったら右側から鳴っている(左なら左) youtu.be 警戒が黄色になると戦闘BGMが開始されている 警戒が白から消えると戦闘BGMが終了される youtu.be 敵の警戒が黄色になると戦闘BGMが鳴り…
概要 公式 Niagaraから再生 1. 「+」ボタンからAtom Playerを追加 2. Particle SpawnにD&Dして追加 3. Particle Spawnの「+」からPlay Persistent Atomを追加 4. PlayAtomという変数が出来てるのでParticle SpawnにD&Dして追加 5. PlayAtomのDetailsからチ…
概要 公式 カテゴリに関する関数 一時停止 停止 音量変更 ミュート AISACと関連する関数 コードの方 DSPバスは後回し… レベル移動しても再生を維持する キューシートのリソースのライフタイム Force Inline: Retain on Load: Prime on Load: Load on Demand:…
概要 公式 C++で用意したAtomComponentで3D再生 アクター.h アクターBP ループSEを再生しながら再生位置を動的に変化させる 再生をやめる BP側で距離減衰の設定を上書き リスナーの位置をカメラではなくキャラの位置と向きで連動 アニメーションから音を再生…
概要 環境 公式 .acfファイル .acb .awb キューシート キュー ループ設定されるキュー BPでキューの再生 3Dポジショニング C++でキュー再生 アクター.h アクター.cpp ストリーミング設定のキュー再生 1. .acbと.acfが全て同じ階層に置いてあるとして、.awb用…