プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

2024-01-01から1年間の記事一覧

ゲームから学ぶ - ドラゴンズドグマ2

youtu.be 一撃で倒したら戦闘BGMは再生されない ポーンがダメージを受けても戦闘BGM開始される youtu.be 一定距離離れたら戦闘BGMが終了される ポーンが戦闘中でも無関係 戦闘に関係する敵HPUIも消える youtu.be 大型のみ小型のみなので分かりにくいけど、大…

ゲームから学ぶ - Rise of the Ronin

youtu.be 警戒が黄色以上になったら戦闘BGMが始まっている UISEは右側だったら右側から鳴っている(左なら左) youtu.be 警戒が黄色になると戦闘BGMが開始されている 警戒が白から消えると戦闘BGMが終了される youtu.be 敵の警戒が黄色になると戦闘BGMが鳴り…

【UE5】【CRI ADX LE v2】基礎からおさらいしてみる vol.4

概要 公式 Niagaraから再生 1. 「+」ボタンからAtom Playerを追加 2. Particle SpawnにD&Dして追加 3. Particle Spawnの「+」からPlay Persistent Atomを追加 4. PlayAtomという変数が出来てるのでParticle SpawnにD&Dして追加 5. PlayAtomのDetailsからチ…

【UE5】【CRI ADX LE v2】基礎からおさらいしてみる vol.3

概要 公式 カテゴリに関する関数 一時停止 停止 音量変更 ミュート AISACと関連する関数 コードの方 DSPバスは後回し… レベル移動しても再生を維持する キューシートのリソースのライフタイム Force Inline: Retain on Load: Prime on Load: Load on Demand:…

【UE5】【CRI ADX LE v2】基礎からおさらいしてみる vol.2

概要 公式 C++で用意したAtomComponentで3D再生 アクター.h アクターBP ループSEを再生しながら再生位置を動的に変化させる 再生をやめる BP側で距離減衰の設定を上書き リスナーの位置をカメラではなくキャラの位置と向きで連動 アニメーションから音を再生…

【UE5】【CRI ADX LE v2】基礎からおさらいしてみる vol.1

概要 環境 公式 .acfファイル .acb .awb キューシート キュー ループ設定されるキュー BPでキューの再生 3Dポジショニング C++でキュー再生 アクター.h アクター.cpp ストリーミング設定のキュー再生 1. .acbと.acfが全て同じ階層に置いてあるとして、.awb用…