Unity
もうそんな記事あるって? うるせぇ!書かせろ! 構成 No.1 跨って使う変数を持ったスクリプトを用意No.2 先ほどのスクリプトを持つオブジェクトNo.3 実行して確認するだけ No.1 跨って使う変数を持つスクリプトを用意 いい方法はいくつかありそうですが、楽…
C#を勉強というかUnityを勉強していたらプロパティというものがあることを知りました。 ということで忘れないために備忘録。 コード Program.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threa…
構成 No.1 シーンの下準備No.2 シーン移行するNo.3 非同期でシーン移行させるNo.4 アプリケーションを終了させる No.1 シーンの下準備 シーンの切り替えにはまず、どのシーンを使うかを設定しないといけません。 先んじては切り替えたのためにシーンを二つ用…
構成 No.1 ボタンを作り出すNo.2 動かすオブジェクトを作り出すNo.3 ボタンにスクリプトを追加するNo.4 クリックしたら関数を呼び出すようにする No.1 ボタンを作り出す とりあえずボタンを生成します。 そしたらそれの位置を左下あたりにします。 No.2 動か…
構成 No.1 スクリプト内変数を渡しあうオブジェクトを作成するNo.2 渡す用のスクリプトを調整するNo.3 受け取るようのスクリプトを調整する No.1 スクリプト内変数を渡しあうオブジェクトを作成する とりあえず3DCubeのオブジェクトを二つ作成しときます。 …