プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

2023-01-01から1年間の記事一覧

【UE5】Play As Clientについて学習

※誤っている可能性が非常に高いです。自分の考えをまとめることを目的としているため、それなりに順序不同・支離滅裂です。 Unreal Engineのサーバーについて Net Modeでサーバーモードを選択できます。 「Play Standalone」はサーバーを用いないものと思っ…

ゲームから学ぶ - スパイダーマン2からいろいろ

オプションの手話ナレーションについて youtu.be 手話のみの人に対して、ボイスを追加して再生するオプションのようです。 ムービー中、字幕を見ないで声だけを聴く人にとっては便利ですね。 ミッションの敵全部倒したときにスローモーション youtu.be 敵を…

ゲームから学ぶ - 数値とBGMの変化

youtu.be 良い名称が思いつかないのでそのままですが、数値が0に近くなるとBGMがくぐもっていくようになっているようです。 ある程度遊んだのですが、最初のチュートリアルだけかもしれない

Empathを試してみた

概要 この記事で気になっていたので少し試してみました。 prtimes.jp 参考 感情解析API「Empath」の実力はいかに?実際に試してみた結果をレビュー - Qiita EmpathをVisual Studio(C++)で使ってみた - Qiita 検証環境 pythonの環境が整っているので、python…

ゲームから学ぶ - チャンスでBGM切り替え

敵が徘徊しているときのフレーズ 敵が倒れて攻撃のチャンスの時のフレーズ 倒しきった時の終わりのフレーズ 配信聞きながら気づいたので www.youtube.com

ゲームから学ぶ - 16の色々(検索避け)

Final Fantasy 16を遊びつつ、気になったりちょっとしたものをまとめました。 チュートリアル(Tips) youtu.be チュートリアルアニメーションのループ 一番右のときだけTips終了 ビジュアライゼーション youtu.be FF14にもあったやつと同じはず すれ違いNPC会…

ゲームから学ぶ - 釣りBGMの盛り上がり

youtu.be 釣り開始からキャッチまでの間で釣れそうという具合から盛り上がりが増している 釣ったらBGMの終わりに切り替えてる

ゲームから学ぶ - 話者方向の表示

オプションから話者の方向を表示するUIのオンオフが切り替えるようです。 画面内に話者が表示されていればUIは表示されず、画面外から喋っているときにどっちから喋っているか分かるようになっています。 youtu.be ちょっと違うけど、サウンド関係と発信の方…

今年のゴールデンウィーク~

今年のゴールデンウィークは9連休ということで、何していたか忘れないためにメモ ゲーム 英雄伝説 黎の軌跡II GWに購入してクリアまでやってやりました。 英雄伝説は全作やっているので楽しめましたが、最低でも創の軌跡と黎の軌跡をやっていない人は楽しめ…

ゲームから学ぶ - 黎の軌跡Ⅱの戦闘BGM切り替えを見てみた

youtu.be プレイヤーの攻撃か敵の攻撃ヒットで戦闘BGMへ切り替わっている。 シャード展開するとさらに戦闘BGMの演出が増える 戦闘開始と終了はフェードで切り替えられている。

【C++】標準forについておさらい

C++

最近、範囲forしか書かな過ぎて標準的なforの処理をすっかり忘れていたので… 画像内の処理は全部同じものです。 白四角:初期値。初回の一回しか通らない。 赤四角:繰り返す条件。条件が満たされなければforの人生は終わる。 オレンジ四角:処理 青四角:処…

ゲームから学ぶ - Hi-Fi RUSHの面白そうなものまとめてみた

Hi-Fi RUSHについてがっつり見て学んでみた。 色覚の設定 youtu.be BGMの有り無し youtu.be 戦闘でのランク youtu.be 移動のテンポ合わせる/合わせない(連打) youtu.be 音楽効果音(名前忘れた…)の有り無し youtu.be 攻撃のテンポ合わせる/合わせない(連打)…

ゲームから学ぶ - 個数のUI

知らないだけで上限が無いのかもしれない、またはアイテムの個数については重要度が低いのかもしれない。 だけど、買う際に今何個持っているのか分からないのは割と困る。 例えば、クエストで最低でも1個必要な時に今何個持ってるから何個必要かな、という…

ゲームから学ぶ - ローカライズの口パク

youtu.be youtu.be 綺麗に口ぽくしてたから正直気づかなかった。 けど、よくよく見ると表情と口パクとセリフの内容が合わなくて違和感感じる。 Final Fantasy 7 Remakeでも同じようなことしてるらしい。 一文しゃべり終わると必ず口が閉じる 溜息とかは出来…

ゲームから学ぶ - 戦闘中の会話でも口パク

https://twitter.com/channnsu_create/status/1623320953651613697?s=20&t=eSzEqPXk3EIex8929ubk5Q 口パク #PS5Share, #ワールドオブファイナルファンタジー 口パクとBGM pic.twitter.com/DSIfevA4KZ — たてのゆう (@channnsu_create) 2023年2月8日 通常時 #…

ゲームから学ぶ - 色覚とスキットの切り替えとかHi-Fi RUSHから

久しぶりに面白いゲーム見つけた!っていう気分。 youtu.be 色覚切り替えは見るけど、強度変えれるのは初見。 youtu.be 音ハメ気持ち良すぎる 「FIGHT!!」の表示が戦闘の合図 遊んでて思ったけど、右上以外のUIは全然視野に入らない youtu.be ゲージのフェー…

【UE】ADXとWwiseの導入フローの備忘

概要 CRIのADXとAudiokineticのWWiseをUEにプラグインとして認識させる方法の備忘 ADX 参考:ADX for UEの導入で、一歩上のサウンド表現を(導入編/UE5改訂版) - Qiita ADXなんて大層なものは使えないのでADX LEです。 ADX LE のダウンロード 無償版サウン…