プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【UE4・UE5】レベルでアクター管理・BPの変数やり取り

一昔前の自分はレベルブループリントでアクターとかBPとか管理するのはすごく気持ち悪いと考えていたけど、冷静に考えたらネイティブでシーン管理するときは各々のクラスをシーンで管理していたのでやってること同じじゃねぇかってね。 それにしたって細かい…

【UE4・UE5】アクターの配置調整とマージ

イイ感じに配置しちゃおう 以下のアクターをイイ感じにくっつけたいと考えたとき 左上のパースペクティブを「上」とかに変更しちゃう イイ感じにくっつけちゃう それだけだと正直違和感が見える場合もある。 右上の10の値を1にして微調整するか諦めるか素材…

【UE4・UE5】よく使うショートカット

そえばまとめたことないかもなぁって思いだしたので、ぱっと思いついたものだけなので無意識で使ってるものもあるかもしれない。 (この記事のことを覚えていて)何か便利なものを知ったら、この記事は追記していくかもしれない 変数Getter 左クリックでブル…

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のUIとステージ

戦闘になると以下の点で変化がある ・どのようなエンカウントか地面のUI?で表示される ・戦闘開始時の地面の表示をどのようにしているか分からないが、半透明のためその時の地面によって見た目が少し変わる(場所によっては見づらい) ・戦闘エリアを確保す…

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のBGM

非戦闘時 声無しBGM ↓ 戦闘入り 声入りBGM ↓ コマンドによる戦闘シュミレーション時 BGMとSEに対してぐぐもったエフェクトをかける ↓ 攻撃中 通常BGM / SE ↓ 戦闘終了時 余韻を残す感じで声フェードアウト 声無しBGM youtu.be ちなみに、過去作に関しての記…

CG world jam 3 メモまとめ

cgworld jam vol.3を視聴しながらメモしたものをそのまんま載せるだけ オンラインだったことをいいことに、洗濯したり配達受け取ったり当選したPS5を取りに出かけていたりしていたので全部をきれいに視聴できていません。 ★ゲームアニメーションの5原則(The…