2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧
バージョンは4.23.1です。 公式リファレンス:https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/ContentExamples/PostProcessing/1_4/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=doc_actors 構成 No.1 Bloom1No.2 Bloom2No.3 Bloom3 No.1 Bloom…
バージョンは4.23.1です。 公式リファレンス:https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/ContentExamples/PostProcessing/1_3/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=doc_actors 構成 No.1 ビネット効果No.2 シーンフリッジNo.3 ト…
もしかしたらどっかで同じようなことを書いてる気もするけど忘れたので書く。 構成 No.1 ぼかしの有無No.2 コード的な話 No.1 ぼかしの有無 ぼかしを入れるとどんな感じになるか。とりあえず、有りと無しとぼかし有りの上にオプション画面を置いたものを見せ…
構成 No.1 シャドウマップの有無No.2 動くNPCのシャドウマップNo.3 動くコードの話 No.1 シャドウマップの有無 シャドウマップの有無だけに関して、違いを見て見ようと思います。シャドウマップ無し シャドウマップ有り こんな感じで違いがあります。 No.2 …
構成 No.1 フォグの有無No.2 コードについて No.1 フォグの有無 フォグはいわゆる曇りみたいなようなもの。それでフォグの有無はこんな感じになりますね。フォグ無し フォグ有り No.2 コードについて コード自体もそんなに小難しいことはないです。こんな感…
構成 No.1 スカイボックスの有無No.2 コード的な話 No.1 スカイボックスの有無 3Dのゲームでスカイボックスが有るのと無いのではこのくらい違いがあります。 あと、画像で見せるゲームの補足として、地面のモデルはあるけど壁のモデルは一切ないです。フォグ…
構成 No.1 やってみたいと思ったことNo.2 やったこと No.1 やってみたいと思ったこと ゲームとかで攻撃時が当たった瞬間だけ少しスローになってっていうのを見たり、最近だとデス・ストランディングを遊んでいて時雨が降って帽子?被るときにスローになったり…
構成 No.1 sin波No.2 sin波のコード No.1 sin波 ゲーム作ってると、シーン画面のフェードインとかフェードアウトとかBGMのフェード切り替えとかでsin波の流れみたいのって使うと思うんですよね。あとはジャンプとか場合でも使うと思います。 でも、ぶっちゃ…
【DxLib】色覚補正の画像を出力するプロジェクトを作ってみたい 構成 No.1 補足No.2 mainだけで済むんですわ No.1 補足 画像の読み込みから出力までDxLibの関数を活用しているのでほとんどがDxLib用です。ただ、色覚補正に関する処理は1ピクセルで行ってい…
前に記事書いたような気もするけどもう記憶から抹消されてるし書いてないと思って書こうと思ってる次第です。 構成 No.1 補足的な話No.2 インクルードしてるやーつNo.3 cppでどんなの作ってるか No.1 補足的な話 完ぺきではない。というのもこのプロジェクト…
※補足 ゲーム会社を()にしたのは、もしかしたらゲーム会社だけじゃなくてどんな業界にも言えることかもしれないと感じたからです。 一応言っとくと自分はゲーム会社のプログラマー職しか受けてないです。 就活サイト ・マイ〇ビとかリ〇ナビは、信用できな…
構成 No.1 実際作ったやつNo.2 例外処理 No.1 実際作ったやつ 引越し関係がやっとこさ落ち着いたのでなんか作りたいなーって思っていた矢先に、大学の部活で後輩に対して課題が出ていたので便乗してゲーム作ってました。 でも、そんなにすぐアイディア湧くわ…