バージョンは4.23.1です。
公式リファレンス:https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/ContentExamples/PostProcessing/1_3/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=doc_actors
構成
No.1 ビネット効果
No.2 シーンフリッジ
No.3 トーンマッピング
No.1 ビネット効果
変化後
通常
変化パラメータ
カメラレンジの周りが暗くなっているような表現になるものですね。
No.2 シーンフリッジ
変化後
通常
変化パラメータ
これは私の環境が悪かったのか分かりませんが、公式リファレンスのものと全然違うように描画されています。
No.3 トーンマッピング
変化後
通常
変化パラメータ
よくわからないけど、エッジを綺麗にしているのか、明るくて見やすいね。