プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Cygames Tech Conference2021 メモ⑥

ダイナミックな変更を可能にするCyllista GameEngineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 PC、ハイエンドコンソール向けゲームエンジン テレインシステム 1,データ構成 ・セクターごとに地形等の情報を保持 ハイトマップ 257x25…

Cygames Tech Conference2021 メモ⑤

AAAタイトル開発と在宅勤務を支えるゲームエンジンエンジニアとテクニカルアーティストの取り組み コロナ化をきっかけに在宅勤務へ移行 懸念 ・VPN帯域は他プロジェクトの開発を阻害するような使い方はできない ・各家庭によって回線環境での開発をサポート…

Cygames Tech Conference2021 メモ④

ウマ娘 プリティーダービーのサウンドデザイン事例〜短期間で最高を目指す為に取り組んだこと〜 ゴールを設定 1,キャラの動きに生命感を与える効果音 ・衣擦れや足音を鳴らしたい ・状況に応じた環境音を鳴らしたい 課題 ・鳴らしわける仕組みづくりが必要…

Cygames Tech Conference2021 メモ③

ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~ 必要な情報の優先順位を付けて表示する必要 情報整理と情報表示のルール化を事前に行う ・洗い出し ・グループ化 ・階層化 ・関連・紐づき ・情…

Cygames Tech Conference2021 メモ②

ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例~基本設計とウマ娘ならではの表現について~ キャラモデル班についての講演 大事な要素 ・表情 ・髪・衣装の動き ・造形 ・濡れ・汚れ 開発期間中にも技術がアップデートする必要がある 2万ポリゴン ディテ…

Cygames Tech Conference2021 メモ①

※検索除外のためタイトル変ですがご了承 ながら聴きなので… ゲームクリエイターを目指す人へ~木村唯人×高木謙一郎×やしろあずき 生対談~学校では教えてもらえない、今ゲームクリエイターに必要なこと プランナー向けのゲーム開発者にかかわりたい学生のた…

【UE】Quest2作成メモ

記事っぽくまとめようと思いましたが基本的に参考にさせていただいて完結したので参考サイト先を参照してくださいっていう形に… 詳細 scrapbox.io 参考したサイト 【UE4】凄い初歩的なんだろうけど「空のレベル」から青空見たい - プログラマーの卵の日記 ラ…

【CGW】クリエイティブカンファレンス メモ①

CGの基礎理論を学べる!「テクニカルアーティストスタートキット」本を詳しく紹介 テクニカルアーティストスタートキット 改訂版 デザイナーのスキルアップ向け 内容 ・カメラと座標系・プロシージャ・カラーモデル・ライティング、シェーディングとシャドウ…

【UE】Fest Winter メモ⑤

『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン ストーリーカットシーン メインストーリー箇所 シーケンサーにて作成 イベントカットシーン 低コストのシーケンサー ムービーパート Media Framework その他のストーリー表現 NPC会話など…

【UE】Fest Winter メモ④

SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり スタティックカットシーン 静止画を3D空間内で効果的に動かすこと セルルック調なので相性がいい アニメーション制御について キャプチャした画面を静止画画面板にアタッチ M…

【UE】Fest Winter メモ③

UE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例 イベントシーン カットシーン コスト大 シーケンサーで作成 全て自動でムービーのように進められるやつ イベントシーン コスト小 AeroScript メッセージウィンドウが出てコマンド選…

【UE】Fest Winter メモ②

『聖剣伝説3』スマートフォン版における UE4アプリ開発事例~Making of Mana~ CS版からの移植 開発時期から想定していたわけではない アーティスト編 スマートフォン版での変更点 ・レンダリング フォワードレンダリングに変更 ライトやGバッファなどに関し…

【UE】Fest Winter メモ①

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦 ゲームタイトル Shores Unknown ブループリント ロジックは90% C++ Parent classes Data structures ロジックフラグ ゲームの進行による状況変化へのフラッグ などゲームコアにかかわるもので調整…