2021-11-13 Cygames Tech Conference2021 メモ② Cygames Tech Conference ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例~基本設計とウマ娘ならではの表現について~ キャラモデル班についての講演 大事な要素 ・表情 ・髪・衣装の動き ・造形 ・濡れ・汚れ 開発期間中にも技術がアップデートする必要がある 2万ポリゴン ディティールマップを使用し陰影を向上 鼻と頬を重点 衣服への埋まりをIKコリジョンを設置して調整 ライトを考慮するためにフレアコリジョンを設置 レンズフレアによりキャラクターを貫通してしまっていた 汚れをマスクテクスチャのRGBチャンネルを部位ごとに分けている techcon.cygames.jp