ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
キャラモデル班についての講演
大事な要素
・表情
・髪・衣装の動き
・造形
・濡れ・汚れ
開発期間中にも技術がアップデートする必要がある
2万ポリゴン
ディティールマップを使用し陰影を向上
鼻と頬を重点
衣服への埋まりをIKコリジョンを設置して調整
ライトを考慮するためにフレアコリジョンを設置
汚れをマスクテクスチャのRGBチャンネルを部位ごとに分けている