ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
必要な情報の優先順位を付けて表示する必要
情報整理と情報表示のルール化を事前に行う
・洗い出し
・グループ化
・階層化
・関連・紐づき
・情報フロー
画面の基本構成を共通化・パーツを不変
わかりやすいのは上部と下部
育成トップ画面
トレーニング画面
イベント画面
レース選択画面
ユーザーからは目が疲れないとの意見