プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

Cygames Tech Conference2021 メモ④

ウマ娘 プリティーダービーサウンドデザイン事例
〜短期間で最高を目指す為に取り組んだこと〜 

 

 

ゴールを設定

1,キャラの動きに生命感を与える効果音

 ・衣擦れや足音を鳴らしたい
 ・状況に応じた環境音を鳴らしたい

 

課題

 ・鳴らしわける仕組みづくりが必要
 ・物量

 
解決

物量作業で勝負

 

ルール

 ・動きに対してSEを貼る
 ・背景や衣装に応じて鳴らしわけ

 

 ・部位の指定はしていなく、ミリセック単位で鳴らすように指定
 ・音量を0,1にしており、再生メモリとしてはある

 

ツール

 ・鳴らしたいSEを検索して設定するようなトグル

 

2,作業効率と品質を両立した音声データ

 ・PCゲームと同等の品質を担保したい
 ・データをどれだけ圧縮するかで変わる

 

課題

 ・ファイル量が多かった

 

解決

 ・作業効率化ツールの開発
  ライドネス分析と転移
   音量の転移
 ・データ圧縮時のノイズ削減
  CRI社との協力
 ・データの都度ダウンロードロードと削減
  常に保持しておく必要のないものは別管理

 

3,スマホで実現する、複雑な残響生成

 ・リバーブをつける

 

 複数の初期反射を組み合わせて使う
   音が鳴って壁などに反射した最初のもの

 

 ディレイやフィルターで作成
  リバーブよりも軽量
    
 背景やスチル絵に応じて調整

 

4,臨場感のあるレースサウンド

 ・足音や歓声

 

 複数の足音や歓声を同時に再生
  カメラやレースの進捗に合わせて音量を変化
 基本的にずっと同じということはさせずにジグザグになるように

 

 ・カメラの距離に応じて音量を変化

 

5,"これじゃない"を排除したUI音

 ・既存のユーザー体験に基づいたサウンド表現
 ・奇を狙ったものを行わない
 ・ウマ娘らしさを構築
  爽快でスポーティーなイメージ
   

 

大人数でのサウンド制作

 現状

  スマートフォンゲームに対してコンソール機並みの機能や品質を持ったゲームが投入されている

 

 解決

  ・領域・分野ごとにリーダーを設置して管理
   全体リーダー⇒リーダー(サブリーダー)
          ・レースシステム
          ・シナリオアセット/システム
          ・アセット機能/組み込み作業
       

  ・サウンド専用のタスク管理

  ・毎日リーダー同士のミーティング
   認識のすり合わせ
   連絡することへのハードルの低下

 

リモートでの開発

 問題

  ・家だけでは完結出来ない仕事
   ・雑音が入ってしまう
   ・近所迷惑
  ・感染状況で会社の立ち入り禁止になる可能性

 

 解決

  会社と家の両方に機材を設置

 

 リーダー・スタッフの発信力が弱まる
  わざわざ連絡する必要のないもの
   毎日ミーティングにより解決

 

 

 

 

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