2020-04-01から1ヶ月間の記事一覧
会話を始めると、操作プレイヤーと仲間が直前にどんな方向を向いていようと、会話相手を向くようにされている。 ・ちゃんと対話しているようになっている ・ゲーム的に操作プレイヤーを切り替えられるので、操作できるプレイヤー全員にそういった処理がされ…
もうそんな記事あるって? うるせぇ!書かせろ! 構成 No.1 跨って使う変数を持ったスクリプトを用意No.2 先ほどのスクリプトを持つオブジェクトNo.3 実行して確認するだけ No.1 跨って使う変数を持つスクリプトを用意 いい方法はいくつかありそうですが、楽…
グラフィック設定が高いとプレイヤー以外のキャラに対して影を作り、ある程度の距離まで影を描画している。低いとプレイヤーのみと全く動きのないスタティックなオブジェクトのみに影を作り、距離による粗さも顕著にしている。 ・顕著になるほど影に対して描…
エリアに入った瞬間にエリアBGMに瞬時に切り替わる。 ・境界線を設定させている ・エリア内でマウントしたらどっちを優先するかはオプションから変えられる youtu.be ※Final Fantasy 14
マウントという乗り物がある。歩くよりもマウントで移動した方が早くなり、移動のためのものである。そのため、移動を楽しくさせるためか移動したくさせるためか、止まっているよりもBGMが大きくなっている。 攻撃した瞬間に戦闘BGMに切り替わる。 ・マウン…
戦闘時のみだけBGMに声が入り、再生位置は同じ場所になってる。 ・戦闘時にBGMを切り替え ・再生位置は同じ位置にさせている ・リザルトでBGMを大きくしている気もする youtu.be ※Caligula Overdose
位置に応じて棒に対して重さをかけているように表現させている。 ・位置で棒がしなる ・重さがしっかりかかっていると感じさせる youtu.be ※アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
ブースト以外ではBGMよりもSEが優先度高くされている。 ・ブーストSE時にBGMを下げず上げている (・ブーストのSEで強制的にBGMが上げられてるのかもしれない) ・ブーストを使いたくなるようさせている youtu.be ※ソニックフォース
後ろにいるサムに対してぼかしをかけて、ネイトに注目させるようにしている。その際、リバタリアの海賊たちの絵画を見ていることを思わせる目の動き。サムが発言しそうなタイミングでぼかしを切り替えている。 ・目の動きで考えている・何を見ているかを分か…
壁に当たってズームイン時は即座に変化。壁が無くズームアウトできるときはゆっくり遷移。 ・回転時は最小ズームインの距離で回転 ・ズームアウトは即座に行わない ・キャラとカメラの距離をガタガタ動かせないようにしている youtu.be※アンチャーテッド 海…
ここでは、右スティックで魚を動かして、左スティックで左上のキャラクターを操作している。 ・左上の画面を魚より背面にすることで意識的に魚を動かすようにさせている ・魚を左から来るようにすることで左上の画面を見させている ・左上の画面を見てほしい…
オプションで音に関する項目に行ったらBGMを流している。ちゃんと耳あたりが入水しだしたらくぐもったBGMの表現に変えている。 ・オプションで音の変更をしやすいように音を再生 ・耳当たりできちんとBGMに変化を加える youtu.be※Celeste