プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - アストラルチェイン

ゲームから学ぶ - 回復選びと瀕死時の音変化

アイテム選択時にスローモーションになり、BGMもそれっぽい感じでくぐもったようになる。瀕死時は画面が白黒との切り替わりを繰り返すようになり、BGMもくぐもった感じになってる。 youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - ロードの%による明暗変化

ロードの完了数値次第でロード画面の明暗が変わっている。正直いろんな場面でのロードの量に対してそんなに変化ないからロード時間の変化なくて比べにくい。 ・パーセントだけでなく見た目としてもロード量が分かる youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 走っているNPCによる特別な当たり方

走ってるNPCが優先されて躓くようなモーションになる。この動画だと無いけど確か自分も走っていても躓く。 ・NPCもちゃんと実在してるんだと思わされる ・NPCに貫通したりNPCとの影響が全くないよりなんか良い感じする youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 回避時のスローと画面の動き

攻撃時に回避をするとスローモーションになる ・回避に成功すると中心以外上下のブラーがかかっている(敵の攻撃方向で変わるのかな? ・回避から攻撃したときキャラクターのいる方向次第でカメラが少し斜めになる(左にいた時左が少し上がる感じ ・いる方向…

ゲームから学ぶ - 様々な音変化

めっちゃ音の変化面白れぇ… ・アイテム使用画面を開いた瞬間にSEを流してBGMを低くしている。SE消えたらBGM戻ってきてる ・戦闘が終わったら少し音減ってる気がしたけど気のせいかもしれない(普通に夢中で戦ってた ・ボイス止まらん ・ボイス中にBGMの音量…