プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

Unreal Fest Extreme 2021 Winter

【UE】Fest Winter メモ⑤

『No More Heroes 3』独自のストーリー表現のための制作パイプライン ストーリーカットシーン メインストーリー箇所 シーケンサーにて作成 イベントカットシーン 低コストのシーケンサー ムービーパート Media Framework その他のストーリー表現 NPC会話など…

【UE】Fest Winter メモ④

SCARLET NEXUS 開発事例:特徴的なカットシーンの実装および次世代機開発の道のり スタティックカットシーン 静止画を3D空間内で効果的に動かすこと セルルック調なので相性がいい アニメーション制御について キャプチャした画面を静止画画面板にアタッチ M…

【UE】Fest Winter メモ③

UE4と融合されたスクリプトシステム!「Caligula2」イベントシーン開発事例 イベントシーン カットシーン コスト大 シーケンサーで作成 全て自動でムービーのように進められるやつ イベントシーン コスト小 AeroScript メッセージウィンドウが出てコマンド選…

【UE】Fest Winter メモ②

『聖剣伝説3』スマートフォン版における UE4アプリ開発事例~Making of Mana~ CS版からの移植 開発時期から想定していたわけではない アーティスト編 スマートフォン版での変更点 ・レンダリング フォワードレンダリングに変更 ライトやGバッファなどに関し…

【UE】Fest Winter メモ①

少人数と低予算で賢く開発!超野心的なインディーRPGの挑戦 ゲームタイトル Shores Unknown ブループリント ロジックは90% C++ Parent classes Data structures ロジックフラグ ゲームの進行による状況変化へのフラッグ などゲームコアにかかわるもので調整…