プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - あたり判定壁と描画壁

 あたり判定に比べて描画の方を大きくされている。

 

 

・敵を倒すとコインなどがこの描画の後ろに行くのでプレイヤーが意識的に行くようになっている。また、この時はないが隠し通路などあるので、ユーザーが偶然的に見つけやすくしている。(語彙力無いですね、はい)

・空中に浮いているオブジェクトでは見た目の通りの当たり判定になってる

・少し猶予を持ったジャンプをしてもらうようにしてるのかもしれない

・でも隠れるの良くない?俺は好き

 

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 ※Hollow Knight