Unreal Engine
構成 No.1 ブループリントマクロの作成No.2 マクロの作成 No.1 ブループリントマクロの作成 マクロの作成と導入自体は簡単です。 以下のようにマクロを作成するだけで出来ます。 そしてこれを選択すると以下のようなウィンドウが出てくると思います。 ここで…
【UE4】ブループリントインターフェースで簡単に共有したい 構成 No.1 概要と準備No.2 ブループリントインターフェースの調整No.3 AActorの調整(呼び出し側)No.4 BActorの調整(呼び出される側)No.5 実行(特に説明なし)No.6 おまけ No.1 準備 先に言っ…
構成 No.1 移行するための下準備No.2 レベル遷移させるNo.3 非同期ロードレベル遷移させるNo.4 終了させる No.1 移行するための下準備 移行先のマップを作成します。 ただいつもみたいに右クリックでレベルを作成すると真っ暗ですし配置してたりするのもめん…
構成 No.1 とりまアクターNo.2 Get All Actors Of ClassNo.3 Get All Actors Of Class と Actor Has TagNo.4 管理アクターでやり取りさせる No.1 とりまアクター とりあえず渡すアクターと貰うアクターを作成してゲーム上に置いとく。見た目とかどうでもいい…
構成 No.1 Widgetを作成No.2 3D空間上にWidgetを配置するためのアクターを作成No.3 4.23.0から出てきた日本語文字化け対策 No.1 Widgetを作成 まず、なんでも対応するためのウィジェットを作成します。 そしたらテキストを適当に左上に配置してテキストをバ…
構成 マウスの位置把握する マウスの位置把握す 「Get Mouse Position on Viewport」というのを使う。 エディター上の座標じゃなくて実際のゲームでの座標を出してくれる…はず。 基本的に1920x1080でのウィンドウゲームしか作成してきていないので他の場合は…
構成 No.1 動かすアクターを配置No.2 Set Actor Locationで動かすNo.3 Add Actor World Offsetで動かす No.1 動かすアクターを配置 動かすためのアクターを作成して、とりあえず画面上に配置します。 No.2 Set Actor Locationで動かす 指定したワールド座標…
構成 No.1 キャラクターを停止させるNo.2 キャラクターを停止後に動かせるNo.3 遊び No.1 キャラクターを停止させる キャラクターを停止させるのは簡単で、「Disable Movement」を引っ張ってくればいい。 ややこしいのはあれなので、レベルブループリントに…
構成 No.1 とりあえずDitherTemporalAA No.2 とりあえずOpacity No.1 とりあえずDitherTemporalAA 公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/Stylized/Materials/index.html 空のマテリアルを作成して、BlendModeをMaskedにし…
公式ドキュメント https://docs.unrealengine.com/ja/Gameplay/HowTo/SpawnAndDestroyActors/Blueprints/index.html 構成 No.1 スポーンさせるアクター No.2 アクターを配列に管理しつつスポーンNo.3 スポーンさせたアクターを破棄する No.1 スポーンさせる…
Unreal Engine 4(ver4.23.1)の変数の配列とマップを用いる上で使うノーツについてまとめます。 配列(Byte型配列で行います) Add 配列の最後尾に値(今回は「0」)を挿入する。 Clear 配列の中身をすべて削除する。 Contains Item 値(今回は「0」)が配…
※最終更新日:19/08/30 対象 誰でも、ある程度3Dとかの知識あるとやりやすいかなってぐらい 目的 UE4初心者がUE4使いを増やす架け橋になればいいな。 構成 No.1 Epic Games LauncherNo.2 プラグインの設定No.3 起動プレイNo.4 快適設定No.5 画面の移動No.6 …