2019-10-31から1日間の記事一覧
DxLibを用いている部分は元のウィンドウを縮小化させる処理とWindows.h関係を引っ張ってるだけです。 構成 ランチャー作ったときにやってた ランチャー作ったときにやってた ぶっちゃけ作ってたのでとりあえずコードを載せます。ただ一年以上前に書いたコー…
構成 ブラー処理させよう ブラー処理させよう 参考ページ https://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=3768 させました。ドン!(構造体にした以外参考ページのまんま) #pragma once #ifndef _BLURSCREEN_HPP #define _BLURSCREEN_HPP #include "DxLib.h" stru…
構成 No.1 引数とかの話No.2 ゲッターセッターで例を出す No.1 引数とかの話 基本的に引数を持つ関数では、実引数を関数に渡したらコピーを作成してそれを仮引数として扱います。 まぁローカル変数みたいに一時変数ではあるけど容量を取ってしまうしバカでか…
構成 No.1 とりまアクターNo.2 Get All Actors Of ClassNo.3 Get All Actors Of Class と Actor Has TagNo.4 管理アクターでやり取りさせる No.1 とりまアクター とりあえず渡すアクターと貰うアクターを作成してゲーム上に置いとく。見た目とかどうでもいい…
構成 No.1 実際にやったことNo.2 必要な関数たちNo.3 遠近法カメラをやってみるNo.4 正射影カメラをやってみるNo.5 動的にカメラを切り替えたい No.1 実際にやったこと 細かく言うと、正射影カメラは少し斜め上になるようにしていいます。 遠近法カメラだけ…
コード載せるので記事くそ長くなります。 構成 No.1 前座No.2 キーボード処理No.3 マウス処理No.4 Xboxコントローラー処理No.5 テストのためのmain No.1 前座 DxLibでゲーム作るときにXboxコントローラーの処理だったりキーボードの入力処理だったりマウスの…