プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ

ゲームから学ぶ - 2D水面のジャンプによる波面

ジャンプ時・水上がり時・水入り時に水面に動きを起こしている 0:20あたりから斜めジャンプと連続ジャンプさせてみたが、状況によって少し離れた波面が変わった挙動になるよう。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 壁のぼりの接触点による挙動

壁のぼりをしているのだが、接触する位置によって上り方が少し変わっている youtu.be

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のUIとステージ

戦闘になると以下の点で変化がある ・どのようなエンカウントか地面のUI?で表示される ・戦闘開始時の地面の表示をどのようにしているか分からないが、半透明のためその時の地面によって見た目が少し変わる(場所によっては見づらい) ・戦闘エリアを確保す…

ゲームから学ぶ - 非戦闘時と戦闘時のBGM

非戦闘時 声無しBGM ↓ 戦闘入り 声入りBGM ↓ コマンドによる戦闘シュミレーション時 BGMとSEに対してぐぐもったエフェクトをかける ↓ 攻撃中 通常BGM / SE ↓ 戦闘終了時 余韻を残す感じで声フェードアウト 声無しBGM youtu.be ちなみに、過去作に関しての記…

ゲームから学ぶ - ホーム入りでBGMの音が増える

ホームからある程度距離が近づくとBGMが入ってくる。 ホームはいるためのゲートが開かれるとBGMに音が増えていくように感じる。条件はわからん。ミッションの偶然かも。 youtu.be

ゲームから学ぶ - 会話終了後にBGMの声入り

キャラクターの会話が終了するタイミングでBGMの声が入っているように感じる。(実際の曲は知らないので偶然かもしれない) youtu.be ちなみにその曲。これだけを聞いていると曲の声入り前の最初のパートを何回かループさせてタイミングを完全に合わせている…

ゲームから学ぶ - BGMの声部分への調整

歌っている人が特定されているため、その人から離れると声部分が消える。 また、歌っている人に話しかけると会話のために声を切り替えるため、BGMの声も消える。 youtu.be

ゲームから学ぶ - カメラの動きの余韻と近づき

停止中にカメラを動かして止めると少しだけカメラに余韻が残って少しだけ動いてるように感じる。逆に動いている最中だと余韻は感じられない(というか分からない)。 また、停止中にカメラを動かすと少し距離が近づいているように感じる(正直分からん)。 y…

ゲームから学ぶ - 回復選びと瀕死時の音変化

アイテム選択時にスローモーションになり、BGMもそれっぽい感じでくぐもったようになる。瀕死時は画面が白黒との切り替わりを繰り返すようになり、BGMもくぐもった感じになってる。 youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - ロードの%による明暗変化

ロードの完了数値次第でロード画面の明暗が変わっている。正直いろんな場面でのロードの量に対してそんなに変化ないからロード時間の変化なくて比べにくい。 ・パーセントだけでなく見た目としてもロード量が分かる youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 走っているNPCによる特別な当たり方

走ってるNPCが優先されて躓くようなモーションになる。この動画だと無いけど確か自分も走っていても躓く。 ・NPCもちゃんと実在してるんだと思わされる ・NPCに貫通したりNPCとの影響が全くないよりなんか良い感じする youtu.be ※ASTRAL CHAIN

ゲームから学ぶ - 回避時のスローと画面の動き

攻撃時に回避をするとスローモーションになる ・回避に成功すると中心以外上下のブラーがかかっている(敵の攻撃方向で変わるのかな? ・回避から攻撃したときキャラクターのいる方向次第でカメラが少し斜めになる(左にいた時左が少し上がる感じ ・いる方向…

ゲームから学ぶ - 様々な音変化

めっちゃ音の変化面白れぇ… ・アイテム使用画面を開いた瞬間にSEを流してBGMを低くしている。SE消えたらBGM戻ってきてる ・戦闘が終わったら少し音減ってる気がしたけど気のせいかもしれない(普通に夢中で戦ってた ・ボイス止まらん ・ボイス中にBGMの音量…

ゲームから学ぶ - コマンド入力での対応文字タイミング

・2文字目まで被った場合、その時点までどちらも監視するようになっている(3文字まで一緒だったらそれも両方見るようになるのかな ・先行して入力している言葉から違う言葉を入力した場合、2文字目から入力対象を切り替えている ・入力している言葉の方に狐…

ゲームから学ぶ - コインの跳ね方・あたり判定

敵から排出されるコインの跳ね方が必要以上に跳ねてるなって思った。 ・跳ね方は出現場所に影響あるだけで跳ねる威力はサイン的に減ってるのかな ・コインは進行的に必要なアイテムなので取りに行きたくなる→→敵の近くに落ちる場合が多い→→倒す→→無意識的に…

ゲームから学ぶ - 回復場(娯楽場/遊び場)での攻撃の違い

風呂の中での攻撃は水をはじくような遊ぶ感じになっている。もちろん出たら戻る。 ・場所で忠実になってる ・楽しい ・唯一の癒しって感じ youtu.be ※Hollow Knight

ゲームから学ぶ - 一つの役割に対して複数のSE(もしくは一つを加工)

足音とかに対して一つの音を繰り返さない。 ・基本的といえば基本的なことだったりする。でも、ちゃんとやってるゲーム好き。 ・音が複数なので飽きさせないし何度も攻撃したくなる youtu.be ※Hollow Knight

ゲームから学ぶ - 音と必須移動でユーザー誘導

音で気にさせつつ、ジャンプを強要することで意図的に上にある何か(ネタバレなので言わない)を見させる。 ・プレイヤーに見てほしいものを音だけでなく、ジャンプを強要させることで見えるようにさせている。その結果気になって取りに行こうとするが、この…

ゲームから学ぶ - 仲間へのあたり判定の違い

操作しているプレイヤーからはあたり判定が無いけど、NPCに対してはあたり判定がある。 ・ゲーム的に操作プレイヤーが追従するキャラクターに切り替えられるので、そういう仕様になっているのかも youtu.be ※英雄伝説 零の軌跡:改

ゲームから学ぶ - あたり判定壁と描画壁

あたり判定に比べて描画の方を大きくされている。 ・敵を倒すとコインなどがこの描画の後ろに行くのでプレイヤーが意識的に行くようになっている。また、この時はないが隠し通路などあるので、ユーザーが偶然的に見つけやすくしている。(語彙力無いですね、…

ゲームから学ぶ - ダメージ時のエフェクトと音での演出

ダメージ時にBGM等の音が変化している。(低くなっている?響くようになっている?くぐもっている?) ・ダメージを受けたということがわかりやすくなっている ・その後に点滅しているが音ですぐ判断できるようになっている ・ダメージ時に数秒停止させて、…

ゲームから学ぶ - 会話相手に向きを切り替え

会話を始めると、操作プレイヤーと仲間が直前にどんな方向を向いていようと、会話相手を向くようにされている。 ・ちゃんと対話しているようになっている ・ゲーム的に操作プレイヤーを切り替えられるので、操作できるプレイヤー全員にそういった処理がされ…

ゲームから学ぶ - 画質設定での影と質

グラフィック設定が高いとプレイヤー以外のキャラに対して影を作り、ある程度の距離まで影を描画している。低いとプレイヤーのみと全く動きのないスタティックなオブジェクトのみに影を作り、距離による粗さも顕著にしている。 ・顕著になるほど影に対して描…

ゲームから学ぶ - エリアBGM切り替え

エリアに入った瞬間にエリアBGMに瞬時に切り替わる。 ・境界線を設定させている ・エリア内でマウントしたらどっちを優先するかはオプションから変えられる youtu.be ※Final Fantasy 14

ゲームから学ぶ - 乗り物移動時と攻撃時でのBGM変動

マウントという乗り物がある。歩くよりもマウントで移動した方が早くなり、移動のためのものである。そのため、移動を楽しくさせるためか移動したくさせるためか、止まっているよりもBGMが大きくなっている。 攻撃した瞬間に戦闘BGMに切り替わる。 ・マウン…

ゲームから学ぶ - BGMの声変化

戦闘時のみだけBGMに声が入り、再生位置は同じ場所になってる。 ・戦闘時にBGMを切り替え ・再生位置は同じ位置にさせている ・リザルトでBGMを大きくしている気もする youtu.be ※Caligula Overdose

ゲームから学ぶ - 重さ補完

位置に応じて棒に対して重さをかけているように表現させている。 ・位置で棒がしなる ・重さがしっかりかかっていると感じさせる youtu.be ※アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝

ゲームから学ぶ - 特定攻撃時のBGM変化

ブースト以外ではBGMよりもSEが優先度高くされている。 ・ブーストSE時にBGMを下げず上げている (・ブーストのSEで強制的にBGMが上げられてるのかもしれない) ・ブーストを使いたくなるようさせている youtu.be ※ソニックフォース

ゲームから学ぶ - 目の動き

後ろにいるサムに対してぼかしをかけて、ネイトに注目させるようにしている。その際、リバタリアの海賊たちの絵画を見ていることを思わせる目の動き。サムが発言しそうなタイミングでぼかしを切り替えている。 ・目の動きで考えている・何を見ているかを分か…

ゲームから学ぶ - ゆっくりとしたズームアウト遷移

壁に当たってズームイン時は即座に変化。壁が無くズームアウトできるときはゆっくり遷移。 ・回転時は最小ズームインの距離で回転 ・ズームアウトは即座に行わない ・キャラとカメラの距離をガタガタ動かせないようにしている youtu.be※アンチャーテッド 海…