プログラマーの卵の日記

備忘録になってます!小難しそうなことから超簡単なことまでやってます!!

ゲームから学ぶ - 屈んだ時の視野制限

屈んだときで、視野に制限がかかる

 

ステルスとしてのプレイも可能なので屈んで静かに目標へ近づくことを意識したための内容なのか、
屈んだことで足音や敵感知範囲を減らしていることを意識させるためか、
分からないが立っているときのメリットと屈んだ時のデメリットのバランス的には良いものだと思われる

 

 

 

 

 

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